สร้างงาน 3D และแอนิเมชันด้วย 3Ds Max / พันจันทร์ ธนวัฒนเสถียร, บรรณาธิการ
Material type:
TextPublication details: กรุงเทพฯ : รีไวว่า, 2567Description: 526 หน้า : ภาพประกอบ ; 21 ซมISBN: - 9786162628146
- พร้อมความสามารถใหม่ใน 3Ds Max 2024
- TR 897.72.A14 พ553ส 2567
| Item type | Current library | Collection | Shelving location | Call number | Status | Barcode | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
General Book
|
SPU Library, Chonburi campus | General Books (THAI) | Floor 3: General Shelves (THAI) | TR 897.72.A14 พ553ส 2567 (Browse shelf(Opens below)) | Available | A093224 |
Browsing SPU Library, Chonburi campus shelves Close shelf browser (Hides shelf browser)
|
|
|
|
|
|
|
||
| TR 897.7 S28A 2010 Animating with Stop Motion Pro / [book] | TR 897.7 T44E 2006 Exploring 3D animation with 3ds max 7 / [book] | TR 897.7 W92C 2010 The complete digital animation course : [book] the principles, practice and techniques of successful digital animation / | TR 897.72.A14 พ553ส 2567 สร้างงาน 3D และแอนิเมชันด้วย 3Ds Max / | TR 897.72.F53 G46H 2014 How to cheat in Adobe Flash CC: The art of design and animation / | TR 899 ก351ต 2562 ตัดต่อวิดีโออย่างมืออาชีพ Sony Vegas Pro 15 ฉบับสมบูรณ์ / | TR 899 ก351ต 2562 ตัดต่องานภาพยนตร์ ใส่เอฟเฟ็กต์และโมชันกราฟิกด้วย Premiere Pro & After effects CC 2018 ฉบับบสมบูรณ์ / กองบรรณาธิการ |
รู้จักงาน 3D และโปรแกรม 3ds Max หน้า 1-34 -- ลองสร้างงานกับ 3ds Max หน้า 35-48 -- พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ หน้า 49-68 -- การใช้งานหน่วยวัด หน้า 69-78 -- การทำงานกับวัตถุ หน้า 79-102 -- การสร้างโมเดลแบบ Poly หน้า 103-142 -- การสร้างโมเดลจากเส้น Spline 2 มิติ หน้า 143-172 -- การสร้างโมเดลแบบ NURBS หน้า 173-192 -- การปรับแต่งและแก้ไขวัตถุ หน้า 193-228 -- ใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ หน้า 229-258 -- ใส่พื้นผิวโดยใช้ UVW Map หน้า 259-276 -- การจัดแสงและเงา หน้า 277-304 -- กล้องและการจัดมุมมอง หน้า 305-318 -- สร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ หน้า 319-332 -- เรนเดอร์ประมวลผลชิ้นงาน หน้า 333-352 -- เทคนิคการเรนเดอร์ หน้า 353-376 -- เทคนิคการสร้างงานแอนิเมชัน หน้า 377-392 -- การสร้างแอนิเมชั่นแบบอื่นๆ หน้า 393-424 -- สร้างตัวละครด้วย Biped หน้า 425-464 -- สร้างเอฟเฟ็กต์ให้กับงาน 3D หน้า 465-482 -- สร้างชุมชนเสมือน หน้า 483-496 -- เรื่องควรรุ้ใน 3ds Max หน้า 497-502 -- สรุปความสามารถใหม่ของ 3ds Max หน้า 503-526
There are no comments on this title.
