สร้างงาน 3D และแอนิเมชันด้วย 3Ds Max /
พันจันทร์ ธนวัฒนเสถียร
สร้างงาน 3D และแอนิเมชันด้วย 3Ds Max / พร้อมความสามารถใหม่ใน 3Ds Max 2024 พันจันทร์ ธนวัฒนเสถียร, บรรณาธิการ - กรุงเทพฯ : รีไวว่า, 2567 - 526 หน้า : ภาพประกอบ ; 21 ซม.
รู้จักงาน 3D และโปรแกรม 3ds Max หน้า 1-34 -- ลองสร้างงานกับ 3ds Max หน้า 35-48 -- พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ หน้า 49-68 -- การใช้งานหน่วยวัด หน้า 69-78 -- การทำงานกับวัตถุ หน้า 79-102 -- การสร้างโมเดลแบบ Poly หน้า 103-142 -- การสร้างโมเดลจากเส้น Spline 2 มิติ หน้า 143-172 -- การสร้างโมเดลแบบ NURBS หน้า 173-192 -- การปรับแต่งและแก้ไขวัตถุ หน้า 193-228 -- ใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ หน้า 229-258 -- ใส่พื้นผิวโดยใช้ UVW Map หน้า 259-276 -- การจัดแสงและเงา หน้า 277-304 -- กล้องและการจัดมุมมอง หน้า 305-318 -- สร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ หน้า 319-332 -- เรนเดอร์ประมวลผลชิ้นงาน หน้า 333-352 -- เทคนิคการเรนเดอร์ หน้า 353-376 -- เทคนิคการสร้างงานแอนิเมชัน หน้า 377-392 -- การสร้างแอนิเมชั่นแบบอื่นๆ หน้า 393-424 -- สร้างตัวละครด้วย Biped หน้า 425-464 -- สร้างเอฟเฟ็กต์ให้กับงาน 3D หน้า 465-482 -- สร้างชุมชนเสมือน หน้า 483-496 -- เรื่องควรรุ้ใน 3ds Max หน้า 497-502 -- สรุปความสามารถใหม่ของ 3ds Max หน้า 503-526
9786162628146 299
คอมพิวเตอร์กราฟิก
3DS MAX (โปรแกรมคอมพิวเตอร์)
TR 897.72.A14 / พ553ส 2567
สร้างงาน 3D และแอนิเมชันด้วย 3Ds Max / พร้อมความสามารถใหม่ใน 3Ds Max 2024 พันจันทร์ ธนวัฒนเสถียร, บรรณาธิการ - กรุงเทพฯ : รีไวว่า, 2567 - 526 หน้า : ภาพประกอบ ; 21 ซม.
รู้จักงาน 3D และโปรแกรม 3ds Max หน้า 1-34 -- ลองสร้างงานกับ 3ds Max หน้า 35-48 -- พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ หน้า 49-68 -- การใช้งานหน่วยวัด หน้า 69-78 -- การทำงานกับวัตถุ หน้า 79-102 -- การสร้างโมเดลแบบ Poly หน้า 103-142 -- การสร้างโมเดลจากเส้น Spline 2 มิติ หน้า 143-172 -- การสร้างโมเดลแบบ NURBS หน้า 173-192 -- การปรับแต่งและแก้ไขวัตถุ หน้า 193-228 -- ใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ หน้า 229-258 -- ใส่พื้นผิวโดยใช้ UVW Map หน้า 259-276 -- การจัดแสงและเงา หน้า 277-304 -- กล้องและการจัดมุมมอง หน้า 305-318 -- สร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ หน้า 319-332 -- เรนเดอร์ประมวลผลชิ้นงาน หน้า 333-352 -- เทคนิคการเรนเดอร์ หน้า 353-376 -- เทคนิคการสร้างงานแอนิเมชัน หน้า 377-392 -- การสร้างแอนิเมชั่นแบบอื่นๆ หน้า 393-424 -- สร้างตัวละครด้วย Biped หน้า 425-464 -- สร้างเอฟเฟ็กต์ให้กับงาน 3D หน้า 465-482 -- สร้างชุมชนเสมือน หน้า 483-496 -- เรื่องควรรุ้ใน 3ds Max หน้า 497-502 -- สรุปความสามารถใหม่ของ 3ds Max หน้า 503-526
9786162628146 299
คอมพิวเตอร์กราฟิก
3DS MAX (โปรแกรมคอมพิวเตอร์)
TR 897.72.A14 / พ553ส 2567
