000 03147cam a22002894a 4500
005 20180626124552.0
008 060629s2548 th m a001 0 tha
020 _a9749350731
_c299 Bht
040 _aSPU
049 _bSPU-BK
050 0 0 _aTR 897.7
_bพ855ค 2548
100 1 _aพูนศักดิ์ ธนพันธ์พาณิช
_9153689
245 1 0 _aคู่มือสร้างสรรค์งาน 3ds max /
_cพูนศักดิ์ ธนพันธ์พาณิช
260 _aกรุงเทพฯ :
_bบริษํท เสริมวิทย์ อินฟอร์เมชั่น เทคโนโลยี,
_c2548
300 _a646 หน้า :
_bภาพประกอบ
449 0 _a110701
505 0 _aพื้นฐานงานกราฟิก--เริ่มต้นใช้งาน 3ds max--การเลือกและย้ายวัตถุ--การทำสำเนาวัตถุ--การสร้างวัตถุพื้นฐาน--การแก้ไขวัตถุรูปทรง--การแก้ไขรายละเอียดของเส้น Spline--การใช้งาน Modifier--การแก้ไขวัตถุ--การแบ่งชั้น Layer--การใส่รายละเอียดของพื้นผิววัตถุ--การสร้่างลวดลายให้กับพื้นผิว Texture map--การวางทาบหรือห่อภาพไปบนพื้นผิววัตถุ--แหล่งกำเนิดแสง--การสร้างและใช้งานวัตถุกล้องถ่ายภาพ--ประมวลผล Render--การสร้างสภาพแวดล้อมของฉาก--พื้นฐานการสร้างงานเคลื่อนไหว--การจัดแต่้งรายละเอียดของการเคลื่อนไหว--ตัวควบคุมพิเศษสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหว--เทคนิคสร้างลักษณะตัวละคร--การสร้างงานด้วย Particle
650 4 _aทรีดีเอส แม็กซ์ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์)
_9105430
650 4 _92451
_aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์
650 4 _9358
_aคอมพิวเตอร์กราฟิก
650 4 _aภาพสามมิติ
_94716
910 _aบรรณฯ
_bแอ็ดวานซ์มีเดีย
_c080306
942 _cGEN
998 _anip 0606
_bvip 0606
999 _c96759