| 000 | 02900aam a2200289 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | SPU | ||
| 005 | 20250404145109.0 | ||
| 008 | 250322s2024 th ||||| |||| 00| 0 tha d | ||
| 020 |
_a9786168266496 _c220 |
||
| 040 | _aSPU | ||
| 049 | _aSPU_CHN | ||
| 050 |
_aHF 5549.5.M63 _bต153ก 2567 |
||
| 100 |
_9245005 _aตรัง สุวรรณศิลป์ |
||
| 245 |
_aGamification จูงใจคนด้วยกลไกเกม 2 / _cตรัง สุวรรณศิลป์ |
||
| 246 | _aGoal-Gap-Gamify: หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน และ54.5 กลไกเกม | ||
| 260 |
_aกรุงเทพฯ : _bซอลท์, _c2567 |
||
| 300 |
_a185 หน้า : _bภาพประกอบ ; _c21 ซม. |
||
| 505 | _aเลเวล 1: โหมดฝึกหัด - เกมมิฟิเคชันคืออะไร หน้า 15-20 -- เราจะสามารถนำเกมมิฟิเคชันไปปรับใช้ในด้านไหนบ้าง หน้า 21-32 -- เกมคืออะไร หน้า 33-35 -- ประเภทของแรงจูงใจ หน้า 36-52 -- หลักการและแนวคิดอื่นที่คล้ายคลึงกับเกมมิฟิเคชัน หน้า 53-62 -- เลเวล 2: หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน - Goal หน้า 63-75 -- Gap หน้า 76-86 -- Gamify หน้า 87-104 -- เลเวล 3: "54.5 กลไกเกม" - กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการกระทำ หน้า 105-127 -- กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการตอบสนอง หน้า 128-162 -- กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการจูงใจ หน้า 163-172 -- เลเวล 4: เคล็ดลับและข้อพึงระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน หน้า 173-178 -- เลเวล 5: บทส่งท้าย หน้า 179-182 | ||
| 650 |
_95185 _aเกมการบริหาร |
||
| 650 |
_9728 _aการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ |
||
| 650 | 4 |
_954 _aการบริหารงานบุคคล |
|
| 650 | 4 |
_9249877 _aGAMIFICATION |
|
| 650 | 4 |
_9155477 _aการจัดการองค์กร |
|
| 910 |
_aสำนักงานห้องสมุด _bศูนย์หนังสือจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย สาขา ม.บูรพา _c010325 _pA093945 |
||
| 942 |
_cGEN _2lcc |
||
| 998 |
_amonthira 220325 _atanuchcha 040425 _bmonthira 220325 |
||
| 999 | _c216950 | ||