000 02900aam a2200289 4500
003 SPU
005 20250404145109.0
008 250322s2024 th ||||| |||| 00| 0 tha d
020 _a9786168266496
_c220
040 _aSPU
049 _aSPU_CHN
050 _aHF 5549.5.M63
_bต153ก 2567
100 _9245005
_aตรัง สุวรรณศิลป์
245 _aGamification จูงใจคนด้วยกลไกเกม 2 /
_cตรัง สุวรรณศิลป์
246 _aGoal-Gap-Gamify: หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน และ54.5 กลไกเกม
260 _aกรุงเทพฯ :
_bซอลท์,
_c2567
300 _a185 หน้า :
_bภาพประกอบ ;
_c21 ซม.
505 _aเลเวล 1: โหมดฝึกหัด - เกมมิฟิเคชันคืออะไร หน้า 15-20 -- เราจะสามารถนำเกมมิฟิเคชันไปปรับใช้ในด้านไหนบ้าง หน้า 21-32 -- เกมคืออะไร หน้า 33-35 -- ประเภทของแรงจูงใจ หน้า 36-52 -- หลักการและแนวคิดอื่นที่คล้ายคลึงกับเกมมิฟิเคชัน หน้า 53-62 -- เลเวล 2: หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน - Goal หน้า 63-75 -- Gap หน้า 76-86 -- Gamify หน้า 87-104 -- เลเวล 3: "54.5 กลไกเกม" - กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการกระทำ หน้า 105-127 -- กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการตอบสนอง หน้า 128-162 -- กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการจูงใจ หน้า 163-172 -- เลเวล 4: เคล็ดลับและข้อพึงระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน หน้า 173-178 -- เลเวล 5: บทส่งท้าย หน้า 179-182
650 _95185
_aเกมการบริหาร
650 _9728
_aการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์
650 4 _954
_aการบริหารงานบุคคล
650 4 _9249877
_aGAMIFICATION
650 4 _9155477
_aการจัดการองค์กร
910 _aสำนักงานห้องสมุด
_bศูนย์หนังสือจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย สาขา ม.บูรพา
_c010325
_pA093945
942 _cGEN
_2lcc
998 _amonthira 220325
_atanuchcha 040425
_bmonthira 220325
999 _c216950