| 000 | 03321aam a2200265 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | SPU | ||
| 005 | 20240803113217.0 | ||
| 008 | 240716b2567 th ||||| |||| 00| 0 tha d | ||
| 020 |
_a9786162628146 _c299 |
||
| 040 | _aSPU | ||
| 049 | _aSPU_CHN | ||
| 050 |
_aTR 897.72.A14 _bพ553ส 2567 |
||
| 100 | 0 |
_aพันจันทร์ ธนวัฒนเสถียร _9332 |
|
| 245 |
_aสร้างงาน 3D และแอนิเมชันด้วย 3Ds Max / _cพันจันทร์ ธนวัฒนเสถียร, บรรณาธิการ |
||
| 246 | _aพร้อมความสามารถใหม่ใน 3Ds Max 2024 | ||
| 260 |
_aกรุงเทพฯ : _bรีไวว่า, _c2567 |
||
| 300 |
_a526 หน้า : _bภาพประกอบ ; _c21 ซม. |
||
| 505 | _aรู้จักงาน 3D และโปรแกรม 3ds Max หน้า 1-34 -- ลองสร้างงานกับ 3ds Max หน้า 35-48 -- พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ หน้า 49-68 -- การใช้งานหน่วยวัด หน้า 69-78 -- การทำงานกับวัตถุ หน้า 79-102 -- การสร้างโมเดลแบบ Poly หน้า 103-142 -- การสร้างโมเดลจากเส้น Spline 2 มิติ หน้า 143-172 -- การสร้างโมเดลแบบ NURBS หน้า 173-192 -- การปรับแต่งและแก้ไขวัตถุ หน้า 193-228 -- ใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ หน้า 229-258 -- ใส่พื้นผิวโดยใช้ UVW Map หน้า 259-276 -- การจัดแสงและเงา หน้า 277-304 -- กล้องและการจัดมุมมอง หน้า 305-318 -- สร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ หน้า 319-332 -- เรนเดอร์ประมวลผลชิ้นงาน หน้า 333-352 -- เทคนิคการเรนเดอร์ หน้า 353-376 -- เทคนิคการสร้างงานแอนิเมชัน หน้า 377-392 -- การสร้างแอนิเมชั่นแบบอื่นๆ หน้า 393-424 -- สร้างตัวละครด้วย Biped หน้า 425-464 -- สร้างเอฟเฟ็กต์ให้กับงาน 3D หน้า 465-482 -- สร้างชุมชนเสมือน หน้า 483-496 -- เรื่องควรรุ้ใน 3ds Max หน้า 497-502 -- สรุปความสามารถใหม่ของ 3ds Max หน้า 503-526 | ||
| 650 | 4 |
_aคอมพิวเตอร์กราฟิก _9358 |
|
| 650 | 0 |
_a3DS MAX (โปรแกรมคอมพิวเตอร์) _9229650 |
|
| 850 | _aSPU | ||
| 910 |
_aคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ _bศูนย์หนังสือจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย สาขา ม.บูรพา _c130624 _pA093224 |
||
| 942 |
_cGEN _2lcc |
||
| 998 |
_akaran 160724 _atanuchcha 170724 _bkaran 160724 |
||
| 999 | _c214556 | ||