000 02484 a2200277 4500
003 SPU
005 20251104141913.0
008 230311s th a|||| |||| 00| 0 tha d
020 _a9786162627569
040 _aSPU
049 _aSPU_CHN
_amain
050 _aTR 897.7
_bก351ส 2565
245 _aสร้างโมเดล แอนิเมชัน และโลกเสมือน 3 มิติ ด้วย Blender /
_cกองบรรณาธิการ ปิยะ นากสงค์ ... [และคนอื่น ๆ]
260 _aกรุงเทพฯ :
_bรีไวว่า,
_c2565
300 _a258 หน้า :
_bภาพประกอบ ;
_c21 ซม
449 _a111010
505 _aแนะนำโปรแกรม Blender หน้า 1-28 -- ทดลองทำงานกับโปรแกรม Blender หน้า 29-44 -- ทำงานกับวัตถุ หน้า 45-74 -- สร้างโมเดลแบบ Mesh หน้า 75-106 -- สร้างโมเดลแบบ Curve และ Surface หน้า 107-138 -- สร้างวัตถุแบบอื่นๆ หน้า 139-148 -- ใส่พื้่นผิว หน้า 149-172 -- ทำงานกับกล้อง หน้า 173-184 -- ทำงานกับแสง หน้า 185-212 -- สร้างงานแอนิเมชั่นเบื้องต้น หน้า 213-224 -- สร้างงานแอนิเมชันด้วย Graph Editor และ Path Animation หน้า 225-250 -- การเรนเดอร์ หน้า 251-258
650 4 _9358
_aคอมพิวเตอร์กราฟิก
650 4 _92451
_aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์
700 0 _9721
_aปิยะ นากสงค์
_eกองบรรณาธิการ
850 _aSPU
910 _aคณะนิเทศศาสตร์
_bศูนย์หนังสือแห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย มหาวิทยาลัยบูรพา
_c090223
_pA092175
910 _aจัดซื้อโดยหส.
_bร้านซีเอ็ดยูเคชั่น
_c250923
_pT192398
942 _2lcc
_cGEN
998 _atanuchcha 210423
_aniparat 0923
_bniracha 150323
999 _c209199