000 01700nam a22003017a 4500
003 SPU
005 20220113150827.0
008 210422s2020 nyu o 001 0 eng
020 _a9781138738973
040 _aSPU
049 _amain
050 0 0 _aQA 76.76.C672
_bS56P 2020
100 1 _aSinclair, Jean-Luc,
245 1 0 _aPrinciples of game audio and sound design :
_bsound design and audio implementation for interactive and immersive media /
_cJean-Luc Sinclair.
260 _aNew York, NY :
_bRoutledge,
_c2020
300 _axv, 295 pages :
_billustrations ;
_c26 cm.
449 _a111006
500 _aIncludes index.
505 _aThe role of audio in interactive and immersive environments -- The game engine Paradigm -- Sound design - The art of effectively communicating with sound -- Practical sound design -- Coding for game audio -- Environmental modeling -- Procedural Audio : Beyond Samples
588 _aDescription based on print version record and CIP data provided by publisher; resource not viewed.
650 0 _aCOMPUTER GAMES
_xPROGRAMMING
_952081
650 0 _aSOUND
_xRECORDING AND REPRODUCING
_xDIGITAL TECHNIQUES
_953424
650 0 _aCOMPUTER SOUND PROCESSING
_939982
850 _aSPU
910 _aจัดซื้อโดยคณะดิจิทัลมีเดีย สาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม หนังสือหลักสูตรผลิตบัณฑิตพันธุ์ใหม่ ให้บริการที่ชั้น 4
_bร้านคิโนะคูนิยะ
_c080321
_pF068406
942 _2lcc
_cGEN
998 _ajirawan 0421
_bjirawan 0421
999 _c201467