000 02788aam a2200229 4500
999 _c197395
003 SPU
005 20230614133717.0
008 200401b xxu||||| |||| 00| 0 tha d
020 _a9786162625428
_c299
040 _aSPU
049 _aSPU_CHN
050 _aTR 897.7
_bส323 2562
245 _aสร้างงาน 3D และแอนิเมชันด้วย 3Ds Max 2018 /
_cกองบรรณาธิการ
260 _bรีไวว่า,
_c2562
_aกรุงเทพฯ :
300 _a502 หน้า :
_bภาพประกอบ ;
_c22 ซม.
505 _aรู้จักงาน 3D และโปรแกรม 3ds Max หน้า 1-34 -- ลองสร้างงานกับ 3ds Max หน้า 35-48 -- พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ หน้า 49-68 -- การใช้งานหน่วยวัด หน้า 69-78 -- การทำงานกับวัตถุ หน้า 79-102 -- การสร้างโมเดลแบบ Poly หน้า 103-142 -- การสร้างโมเดลจากเส้น Spline 2 มิติ หน้า 143-172 -- การสร้างโมเดลแบบ NURBS หน้า 173-192 -- การปรับแต่งและแก้ไขวัตถุ หน้า 193-228 -- ใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ หน้า 229-258 -- ใส่พื้นผิวโดยใช้ UVW Map หน้า 259-276 -- การจัดแสงและเงา หน้า 277-304 -- กล้องและการจัดมุมมอง หน้า 305-318 -- สร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ หน้า 319-332 -- เรนเตอร์ประมวลผลชิ้นงาน หน้า 333-352 -- เทคนิคการเรนเตอร์ หน้า 353-376 -- เทคนิคการสร้างงานแอนิเมชัน หน้า 377-392 -- การสร้างแอนิเมชั่นแบบอื่นๆ หน้า 393-424 -- สร้างตัวละครด้วย Biped หน้า 425-464 -- สร้างเอฟเฟกต์ให้กับงาน 3D หน้า 465-482 -- สร้างชุมชนเสมือน หน้า 483-496 -- เรื่องควรรู้ใน 3ds Max หน้า 497
650 0 4 _92451
_aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์
650 0 4 _9358
_aคอมพิวเตอร์กราฟิก
850 _aSPU
942 _2lcc
_cGEN
998 _bืnapasorn 010420
_atanuchcha 030420