000 aam a22 4500
999 _c195311
003 SPU
005 20200227134151.0
008 191005b20192019th ||||| |||| 00| 0 tha d
020 _a9786162047206
040 _aSPU
049 _amain
050 _aQA 76.73.S345
_bอ334ร 2562
100 0 _984306
_aอรพิน ประวัติบริสุทธิ์
245 _aเริ่มต้นเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Scratch 3 /
_cอรพิน ประวัติบริสุทธิ
250 _aพิมพ์ครั้งที่ 1.
260 _aกรุงเทพฯ :
_bบริษัท โปรวิชั่น จำกัด,
_c2562
300 _a224 หน้า :
_bภาพประกอบ ;
_c23 ซม
505 _aแนะนำการเขียนโปรแกรมสำหรับผู้เริ่มต้น หน้า 8-15 -- รู้จักกับ Scratch หน้า 16-24 -- เรียนรู้หน้าจอโปรแกรม Scratch หน้า 25-52 -- เริ่มต้นเขียนโปรแกรม Scratch หน้า 53-70 -- การกระจายข้อความด้วย broadcast หน้า 71-84 -- ตัวแปร หน้า 85-96 -- โอเปอเรเตอร์ หน้า 97-106 -- คำสั่งควบคุมการทำงาน หน้า 107-125 -- การเล่นเสียง หน้า 126-132 -- การเล่นเสียงเครื่องดนตรี หน้า 133-141 -- การใช้งานปากกา หน้า 142-156 -- My Block สร้างบล็อกการทำงานด้วยตัวเอง หน้า 157-175 -- ตัวอย่างโปรแกรมเกมส์ที่เขียนด้วย Scratch หน้า 176-194 -- การดาวน์โหลดและติดตั้ง Scratch หน้า 195-200 -- เรียนรู้หน้าจอโปรแกรม Scratch หน้า 201-215 -- ความแตกต่างระหว่าง Scratch 2 และ Scratch 3 หน้า 216-218
650 0 _9235192
_aสแคช (โปรแกรมคอมพิวเตอร์)
650 0 4 _9331
_aการเขียนโปรแกรม (คอมพิวเตอร์)
850 _aSPU
910 _aงาน SPU Book Fair 2019
_bร้านยิปซี กรุ๊ป จำกัด
_c170919
_pT184412
942 _2lcc
_cGEN
998 _aniparat 0919