000 02851nmm a22003377a 4500
003 SPU
005 20231222153413.0
008 180821b xxu||||| |||| 00| 0 tha d
040 _aSPU
049 _aSPU_CHN
050 _aGV 1469
_bธ152ร 2560
100 _9229754
_aธนภัทร สุขสนธิสมบูรณ์
245 _aระบบการจำหน่ายอุปกรณ์สำหรับเล่นเกมบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต กรณีศึกษา ร้านดีเดย์ =
_bOnline Sales System for Gaming Accessories: A Case Study of D-Day Shop /
_cธนภัทร สุขสนธิสมบูรณ์
260 _aชลบุรี :
_bมหาวิทยาลัยศรีปทุม วิทยาเขตชลบุรี,
_c2560
300 _aก-ญ, 90 แผ่น :
_bสารบัญภาพ, ตาราง ;
_c30 ซม.
300 _aOnline resource
500 _aโครงงานฉบับนี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตรบริหารธุรกิจบัณฑิต สาขาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยศรีปทุม วิทยาเขตชลบุรี ปีการศึกษา 2560
505 _aบทนำ
505 _aวรรณกรรมและทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง
505 _aวิธีการดำเนินงาน
505 _aผลการดำเนินงาน
505 _aสรุปผลและข้อเสนอแนะ
610 0 _9229755
_aมหาวิทยาลัยศรีปทุม วิทยาเขตชลบุรี
_xคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ
_vโครงงาน
_y2560
650 0 _9229756
_aอุปกรณ์เล่นเกม
_xการจำหน่าย
_xระบบสารสนเทศ
_vโครงงาน
650 0 _9229757
_aอุปกรณ์เล่นเกม
_xการจำหน่าย
_xการจัดการฐานข้อมูล
_vโครงงาน
700 0 _9194642
_aนงเยาว์ สอนจะโปะ
_eอาจารย์ที่ปรึกษา
850 _aSPU
856 _uhttps://eoffice.chonburi.spu.ac.th/spuc-knowledge/kb_search.php?ref=xxx&kb_id=1695&cm_id=0&scm_id=14&page=&Submit=xx&s_from=2&textfield=%B8%B9%C0%D1%B7%C3%20%20%CA%D8%A2%CA%B9%B8%D4%CA%C1%BA%D9%C3%B3%EC&community=
_yView Full-text
_z[SPUC Knowledge Bank]
942 _2lcc
_cPROJ
998 _anapasorn 221223
_amonthira 220818
_bmonthira 210818
999 _c190369
_d190369