000 02394nam a22002895 4500
003 SPU
005 20241205081115.0
008 150805s2014 th tha
040 _aSPU
049 _aSPU_CHN
050 0 0 _aว.พ T 385
_bพ251ก 2557
100 0 _aพรพิพัฒน์ หงษ์ไทย
_9213315
245 1 0 _aการเปรียบเทียบระดับความสนใจและความจำต่อคำถามในบทเรียนของผู้เล่นระหว่างเกมรูปแบบแอ็คชั่นกับเกมรูปแบบสวมบทบาทผู้เล่น =
_bAn Experimental Study of the Attention and Memory on Lessons's Questions in Action Game and Role Playing Game /
_cพรพิพัฒน์ หงษ์ไทย
260 _aปทุมธานี :
_bคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยรังสิต,
_c2557
300 _aซ, 100 แผ่น ;
_c30 ซม.
300 _aOnline resources
500 _aวิทยานิพนธ์นี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตรวิทยาศาสตร์มหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยรังสิต 2557
610 _9154610
_aมหาวิทยาลัยรังสิต
_bคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ
_xวิทยาศาสตร์มหาบัณฑิต
_vวิทยานิพนธ์
_y2557
650 4 _aมหาวิทยาลัยศรีปทุม วิทยาเขตชลบุรี
_vวิทยานิพนธ์
_9122831
650 4 _aเกม
_91742
650 4 _aเกม
_xโปรแกรมคอมพิวเตอร์
_94965
650 4 _aเกมคอมพิวเตอร์
_94966
850 _aSPU
910 _aคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ
_bวิทยานิพนธ์
_c110924
_pA081204
942 _cTHES
_2lcc
998 _atook 0815
_akaran 110924
_blek 0815
999 _c175954