000 02346nmm a22002655 4500
003 SPU
005 20241205081102.0
008 141007s2556 th tha
040 _aSPU
049 _aSPU_CHN
050 0 0 _aค.ง GV
_bณ322ร 2557
100 0 _aณัฐกิตติ์ ลิมปเสถียรกุล
_9208626
245 1 0 _aระบบสารสนเทศการจำหน่ายอุปกรณ์สำหรับเล่นเกมส์คอมพิวเตอร์ กรณีศึกษาร้าน Kingkong Computer =
_bSale Information System for Game's Accessories: A Case Study of Kingkong Computer Shop /
_cณัฐกิตติ์ ลิมปเสถียรกุล
260 _aชลบุรี :
_bคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยศรีปทุม วิทยาเขตชลบุรี,
_c2557
300 _a(ก-ฌ), 71 หน้า :
_bภาพประกอบ, ตาราง ;
_c30 ซม.
300 _aOnline resource
500 _aโครงงานฉบับนี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตรบริหารธุรกิจบัณฑิต สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยศรีปทุม วิทยาเขตชลบุรี ภาคเรียนที่ 3/2556
610 0 0 _9209399
_aมหาวิทยาลัยศรีปทุม วิทยาเขตชลบุรี
_bคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ
_vโครงงาน
_y2557
650 4 _aเกม
_91742
650 4 _aเกมคอมพิวเตอร์
_94966
850 _aSPU
856 _uhttps://eoffice.chonburi.spu.ac.th/spuc-knowledge/kb_search.php?ref=aHO69dehK0yJCPIN5nmfStq8C6gVITCnaP5jaViH7doBCtmRed&kb_id=318&cm_id=15&scm_id=14&page=&Submit=xx&s_from=2&textfield=%B3%D1%B0%A1%D4%B5%B5%D4%EC%20%C5%D4%C1%BB%E0%CA%B6%D5%C2%C3%A1%D8%C5&community=
_yView Full-text
_z[SPUC Knowledge Bank]
942 _cPROJ
_2lcc
998 _amonthira 121023
_atook 1014
_blek 1014
999 _c171629