| 000 | 01416nam a22002895 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20170415123234.0 | ||
| 008 | 080706s2550 th tha | ||
| 020 |
_a9789742125998 _c208 Bht. |
||
| 040 | _aSPU | ||
| 049 | _bSPU-BK | ||
| 050 | 0 | 0 |
_aQA 76.76.A65 _bย327ร 2550 |
| 100 | 0 |
_aยืน ภู่วรวรรณ _95094 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aรู้ทันเกมคอมพิวเตอร์ _h[book] |
| 260 |
_aกรุงเทพฯ : _bคิวบิกครีเอทีฟ, _c2550 |
||
| 300 |
_a207 หน้า ; _c19 ซม. |
||
| 449 | _aL00999 | ||
| 449 | 0 | _a110703 | |
| 449 | 0 | _a110701 | |
| 505 | 0 | _aเกมคอมพิวเตอร์ ของเล่นยุคดิจิตอล | |
| 505 | 0 | _aความเป็นมาของเกมคอมพิวเตอร์ | |
| 505 | 0 | _aเทคโนโลยีและเทคนิคเกี่ยวกับการออกแบบเกม | |
| 650 | 4 |
_aเกมคอมพิวเตอร์ _94966 |
|
| 910 |
_aอ.มนู _c100408 |
||
| 942 | _cGEN | ||
| 998 |
_ajirawan 0708 _bViparat 0708 |
||
| 999 | _c124287 | ||