TY - BOOK AU - ตรัง สุวรรณศิลป์ TI - Gamification จูงใจคนด้วยกลไกเกม 2 SN - 9786168266496 AV - HF 5549.5.M63 ต153ก 2567 PY - 2567/// CY - กรุงเทพฯ PB - ซอลท์ KW - เกมการบริหาร KW - การพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ KW - การบริหารงานบุคคล KW - GAMIFICATION KW - การจัดการองค์กร N1 - เลเวล 1: โหมดฝึกหัด - เกมมิฟิเคชันคืออะไร หน้า 15-20 -- เราจะสามารถนำเกมมิฟิเคชันไปปรับใช้ในด้านไหนบ้าง หน้า 21-32 -- เกมคืออะไร หน้า 33-35 -- ประเภทของแรงจูงใจ หน้า 36-52 -- หลักการและแนวคิดอื่นที่คล้ายคลึงกับเกมมิฟิเคชัน หน้า 53-62 -- เลเวล 2: หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน - Goal หน้า 63-75 -- Gap หน้า 76-86 -- Gamify หน้า 87-104 -- เลเวล 3: "54.5 กลไกเกม" - กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการกระทำ หน้า 105-127 -- กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการตอบสนอง หน้า 128-162 -- กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการจูงใจ หน้า 163-172 -- เลเวล 4: เคล็ดลับและข้อพึงระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน หน้า 173-178 -- เลเวล 5: บทส่งท้าย หน้า 179-182 ER -