TY - BOOK TI - สร้างงาน 3D และแอนิเมชันด้วย 3Ds Max 2018 SN - 9786162625428 AV - TR 897.7 ส323 2562 PY - 2562/// CY - กรุงเทพฯ PB - รีไวว่า KW - การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์ KW - คอมพิวเตอร์กราฟิก N1 - รู้จักงาน 3D และโปรแกรม 3ds Max หน้า 1-34 -- ลองสร้างงานกับ 3ds Max หน้า 35-48 -- พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ หน้า 49-68 -- การใช้งานหน่วยวัด หน้า 69-78 -- การทำงานกับวัตถุ หน้า 79-102 -- การสร้างโมเดลแบบ Poly หน้า 103-142 -- การสร้างโมเดลจากเส้น Spline 2 มิติ หน้า 143-172 -- การสร้างโมเดลแบบ NURBS หน้า 173-192 -- การปรับแต่งและแก้ไขวัตถุ หน้า 193-228 -- ใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ หน้า 229-258 -- ใส่พื้นผิวโดยใช้ UVW Map หน้า 259-276 -- การจัดแสงและเงา หน้า 277-304 -- กล้องและการจัดมุมมอง หน้า 305-318 -- สร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ หน้า 319-332 -- เรนเตอร์ประมวลผลชิ้นงาน หน้า 333-352 -- เทคนิคการเรนเตอร์ หน้า 353-376 -- เทคนิคการสร้างงานแอนิเมชัน หน้า 377-392 -- การสร้างแอนิเมชั่นแบบอื่นๆ หน้า 393-424 -- สร้างตัวละครด้วย Biped หน้า 425-464 -- สร้างเอฟเฟกต์ให้กับงาน 3D หน้า 465-482 -- สร้างชุมชนเสมือน หน้า 483-496 -- เรื่องควรรู้ใน 3ds Max หน้า 497 ER -