Gamification จูงใจคนด้วยกลไกเกม 2 / ตรัง สุวรรณศิลป์
Material type:
TextPublication details: กรุงเทพฯ : ซอลท์, 2567Description: 185 หน้า : ภาพประกอบ ; 21 ซมISBN: - 9786168266496
- Goal-Gap-Gamify: หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน และ54.5 กลไกเกม
- HF 5549.5.M63 ต153ก 2567
| Item type | Current library | Collection | Shelving location | Call number | Copy number | Status | Barcode | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
General Book
|
SPU Library, Chonburi campus | General Books (THAI) | Floor 4: General Shelves (THAI) | HF 5549.5.M63 ต153ก 2567 (Browse shelf(Opens below)) | ล.2 | Available | A093945 |
เลเวล 1: โหมดฝึกหัด - เกมมิฟิเคชันคืออะไร หน้า 15-20 -- เราจะสามารถนำเกมมิฟิเคชันไปปรับใช้ในด้านไหนบ้าง หน้า 21-32 -- เกมคืออะไร หน้า 33-35 -- ประเภทของแรงจูงใจ หน้า 36-52 -- หลักการและแนวคิดอื่นที่คล้ายคลึงกับเกมมิฟิเคชัน หน้า 53-62 -- เลเวล 2: หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน - Goal หน้า 63-75 -- Gap หน้า 76-86 -- Gamify หน้า 87-104 -- เลเวล 3: "54.5 กลไกเกม" - กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการกระทำ หน้า 105-127 -- กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการตอบสนอง หน้า 128-162 -- กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการจูงใจ หน้า 163-172 -- เลเวล 4: เคล็ดลับและข้อพึงระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน หน้า 173-178 -- เลเวล 5: บทส่งท้าย หน้า 179-182
There are no comments on this title.
