Gamification เกมมิฟิเคชัน จูงใจคนด้วยกลไกเกม / ตรัง สุวรรณศิลป์
Material type:
TextPublication details: กรุงเทพฯ : ซอลท์, 2564Edition: พิมพ์ครั้งแรกDescription: 112 หน้า ; 21 ซมISBN: - 9786168266199
- HF 5549.5.M63 ต153ก 2564
| Item type | Current library | Collection | Shelving location | Call number | Copy number | Status | Barcode | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pocket Book
|
SPU Library, Bangkok (Main Campus) | Pocket Books | Floor 4: Pocket Books | HF 5549.5.M63 ต153ก 2564 (Browse shelf(Opens below)) | Available | T188541 | ||
General Book
|
SPU Library, Chonburi campus | General Books (THAI) | Floor 4: General Shelves (THAI) | HF 5549.5.M63 ต153ก 2564 (Browse shelf(Opens below)) | ฉ.2 | Available | A091181 | |
General Book
|
SPU Library, Chonburi campus | General Books (THAI) | Floor 4: General Shelves (THAI) | HF 5549.5.M63 ต153ก 2564 (Browse shelf(Opens below)) | ฉ.1 | Available | A091031 |
Tutorial Mode หน้า 13-26 -- เลเวล 1 เกมคืออะไร หน้า 27-44 -- เลเวล 2 เทคนิคพื้นฐานของเกมมิฟิเคชัน หน้า 45-74 -- เลเวล 3 หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน หน้า 75-98 -- Bonus Stage ข้อพึงระวังในการใช้เกมมิฟิเคชัน หน้า 99-106
'ตรัง สุวรรณศิลป์' ผู้เขียนซึ่งเป็นแชมป์บอร์ดเกม Catan คนแรกของประเทศไทย และเจ้าของเพจ Beyond Board จะ 'แงะ' กลไกของเกมมิฟิเคชันทั้งหมด และหงายมันให้คุณได้เห็นถึงหลักการของเกมมิฟิเคชัน ไปจนรู้วิธีออกแบบมันเพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณต้องการ ตั้งแต่แนวคิด วิธีวางแผน การนำไปปรับใช้ รวมถึงข้อควรระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน เรียกได้ว่าครบและจบในเล่มเดียว ซึ่งเกมมิฟิเคชันนี้ก็สามารถนำไปใช้ได้ในหลายวงการ ไม่ว่าจะเป็นการศึกษา การทำงาน การส่งเสริมสุขภาพ ไปจนถึงการทำการตลาดของธุรกิจเลยทีเดียว! และองค์กรระดับโลกหลายแห่งก็นำเกมมิฟิเคชันไปประยุกต์ใช้ แถมยังได้ผลดีเสียด้วย! นี่จึงเป็นวิธีสร้างแรงบันดาลใจที่แม้ดูเรียบง่ายแต่ก็มีความแยบยล และได้ผลในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างที่สุด!
There are no comments on this title.
